Rambler's Top100 Service [an error occurred while processing this directive]
 KOI | MAC | WIN | DOS | LAT


Ежедневный обзор Интернета под редакцией А.Носика

ВЕЧЕРНИЙ ИНТЕРНЕТ


Номер 121 http://www.cityline.ru/vi/ 24 апреля 1997 г.



Вечерний Интернет

Предыдущие номера:

ИЮЛЬ 1997
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  01 02 03 04 05 06
07 08 09 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      

ИЮНЬ 1997

  • СЕГОДНЯ

  • GUESTBOOK

  • ПРЕЖНИЕ ВЫПУСКИ

  • ВСЕ ДОМЕНЫ .RU

  • INDEX.HTML

    Найти в Alta Vista
    Найти в Stack Rambler
    Найти в заметках ВИ

    ЕЖЕДНЕВКИ
    Анекдоты из России Лента новостей
    Вопрос дня Тихо! Дядя думает
    Календарь Клуба знатоков Сводка погоды
    Коан дня Национальная служба новостей
    ЛаММеР дня Русские кружева
    Достойные новости Еженедельки

    Made With HomeSite 2.5 Developed With HTMLPad Pro 2.5

  •  

     

    Заметка сто двадцать первая
    ДЛЯ НАС, ИДИОТЫ

    Поднятая нами в позавчерашней заметке тема о сравнении различных операционных систем, их достоинств и недостатков, вызвала в гостевой книге религиозную войну в режиме реального времени. Третий день уже там пылают станицы, пикирующие бомбардировщики в глубоком пике равняют Боинги с запорожцами одной ковровой левой... Паравозов даже разродился особым мнением, где жалует нас не особо - и поделом.

    Трудно тут уклониться, трудно рассудить. Но начать надлежит с одного необходимого технологического замечания. По поводу WORDWRAP в гостевой книге. Поскольку в окне, куда подаются записи, среди атрибутов помянут WRAP=VIRTUAL, переводы каретки на новую строку производятся автоматически, в процессе письма, при достижении буквами правого края рабочего поля. Несмотря на это, встречаются записи, в которых помимо встроенного WORDWRAP добавлены еще и свои, локальные разбивки строк, затрудняющие чтение.

    По моему разумению, это связано вовсе не с тем, что авторы раздробленных писем торопятся нажать ENTER прежде, чем программа сделает это сама, упершись в крайний правый знак. Размер и вид пересеченных писем наводит на мысль, что в гостевую книгу они внесены средствами Copy-Paste (^V-^C) из постороннего текстового редактора, который и добавил туда своих принудительных концов строк. Пишущему сообщение в редакторе эти "спецзнаки" невидимы, смотрятся они при выделении обычными пробелами, и лишь после, при окончательной записи на диск, обогащаются своими гипертекстовыми эквивалентами в виде <BR>. Как с этим явлением бороться - прописано во вспомогательных объяснениях каждого отдельного редактора, так что авторам писем с подобными накладками остается порекомендовать либо man либо RTFM - кому что ближе под рукой.

    Если же обратиться к самой теме обсуждения - не к операционным системам (о которых спорить бесполезно), а к противостоянию между графическим и словесным пользовательским интерфейсом, то тут вот какие соображения приходят мне в голову.

    Изначально пользовательский интерфейс создан был для того, чтобы обеспечить пользователя компьютера набором кнопок и команд, которые были бы доступны нажатию и отданию соответственно. Если б компьютерный пользователь мог отдавать машине свои распоряжения прямо в кодах, то никакого интерфейса (перевода, посредника, междумордия) уже бы и не потребовалось. Однако это повсеместно не так. У пользователя - свой, человеческий язык (принято считать, что английский) у машины - свой код (принято считать, что двоичный). Интерфейс живет посередине, беря на себя функции перевода человеческих команд на машинный язык и обратно.

    На вопрос "как нам обустроить интерфейс" существует изначально два разных ответа. Первый состоит в том, что язык общения между человеком и машиной должен быть предельно приближен к языку общения между отдельными живыми людьми. Раз уж переводить машинные коды, то - до конца. Я ему START по волнистой форточной гриве, а он мне меню с соболями. Другой ответ состоит, напротив, в том, что для наиболее успешного управления машиной человеку следует детально знать ее язык и набор инструкций. Без этого пользование не может быть полноценным. Нельзя свести умение управлять компьютером к знанию команд на своем собственном условно человеческом языке, ибо машина все равно никогда до конца его не поймет.

    Две этих взаимно противоречащих точки зрения легли в фундамент разработки двух принципиально разных по своему устройству пользовательских интерфейсов. Первый весь основан на допущении, что пользователь для эффективной работы должен плотно и досконально знать машинный код, и вся задача сводится к тому, чтобы создать пригодные инструменты ввода. Такой интерфейс представлен в UNIX. Пользователь дает машине те команды, которые она знает, понимает, и может исполнить. Если пользователь не знает язык машины, то он сразу свободен и может гулять, даже если в остальном он умен и хорош собою.

    Противоположный подход отражен в позиции сторонников GUI. Они полагают, что пользователь при посадке за компьютер ничего не должен дополнительного знать, кроме того, что он уже выучил по жизни. А все команды и инструкции, предлагаемые ему системой, должны быть ему сразу интуитивно понятны - благодаря использованию в меню доходчивой графики и слов известного языка.

    Какая из этих позиций верная? Так вопрос не ставился, пожалуй, еще никогда. Ввиду явной бессмысленности. Каждому - свое, как тонко подметили в свое время немцы. Человек, способный усвоить и выучить наизусть все тонкости машинного кода, может обратить это свое знание в преимущество и сделаться повелителем Сфер, куда непосвященному и несведущему вход заказан. С другой стороны, человек, для которого компьютер - лишь вспомогательное средство для решения в целом посторонних жизненных задач, предпочтет себе интерфейс, понятный и доступный управлению без предварительной подготовки.

    Существует мнение, что прогресс знаменует отмирание интерфейсов старого, "машинного" образца и торжество графической разновидности. В конце концов, существование по сегодняшний день командной строки объясняется отчасти тем, что не все коды пока доступны переводу на человеческий язык - а со временем, по мере совершенствования языков управления, можно будет перевести в нормальные понятия вообще все, что машина умеет, и тогда любая мыслимая команда станет кнопкой или строчкой в меню. Необходимость учить коды отпадет даже для самых продвинутых пользователей, а, возможно, отомрет и сам код - машина научится рассуждать нашими, а не своими отдельными понятиями...

    Такая точка зрения выглядит достаточно заманчиво, и во многих местах ее принято даже уже объявлять официальной. Между тем, здесь налицо явное упрощение жизни, неучет очевидных и существенных обстоятельств. Ведь прогресс - он, на самом деле, свойственен не только машинам. Совершенствуются и пользователи, растет их осведомленность, растут запросы. Как бы ни был хорош графический интерфейс, как бы ни было подробно расписано меню - всегда найдется пользователь, которому потребуется задействовать больше функций, чем предусмотрено разработчиком, или использовать такие возможности программы, доступ к которым не предложили создатели интерфейса. Обращение к тем функциям, вызов которых не заложен в меню или GUI, возможно лишь через командную строку, в режиме свободного формирования запроса. Если мы хотим, чтобы пользователь мог расширять возможности системы по мере и в процессе пользования, возможности обращения через командную строку должны быть сохранены.

    Перфекционисты знают: попытка создать среду, в которой машина управлялась бы чистой графикой, вообще без командной строки, уже сделана. В Макинтоше, например, командная строка отсутствует, и команды там можно отдавать только те, которые предусмотрены в графическом меню. Мышкой повозил, ткнул, нажал, и всяческая радость. А чего нет - не взыщи.

    Мне, однако, сдается, что командная строка, как лазейка для пользовательской самодеятельности, для новых возможностей, для гибкости и настройки, останется в операционных системах всегда. Как в обычном, некомпьютерном языке существуют, при всей его упакованности, бесчисленные модули расширения.



    Copyright © 1997 Cityline Ltd.
    Copyright © 1997 Антон Носик
    Дизайн - Арт. Лебедев