Rambler's Top100 Service [an error occurred while processing this directive]
 KOI | MAC | WIN | DOS | LAT


Ежедневный обзор Интернета под редакцией А.Носика

ВЕЧЕРНИЙ ИНТЕРНЕТ


Номер 140 http://www.cityline.ru/vi/ 13 мая 1997 г.



Вечерний Интернет

Предыдущие номера:

ИЮЛЬ 1997
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  01 02 03 04 05 06
07 08 09 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      

ИЮНЬ 1997

  • СЕГОДНЯ

  • GUESTBOOK

  • ПРЕЖНИЕ ВЫПУСКИ

  • ВСЕ ДОМЕНЫ .RU

  • INDEX.HTML

    Найти в Alta Vista
    Найти в Stack Rambler
    Найти в заметках ВИ

    ЕЖЕДНЕВКИ
    Анекдоты из России Лента новостей
    Вопрос дня Тихо! Дядя думает
    Календарь Клуба знатоков Сводка погоды
    Коан дня Национальная служба новостей
    ЛаММеР дня Русские кружева
    Достойные новости Еженедельки

    Made With HomeSite 2.5 Developed With HTMLPad Pro 2.5


    Kyrie Eleisson

  •  

     

    Заметка сто сороковая
    ПРИЗРАК БРОДИТ

    Dona, dona eis requiem.
    Реквием (католическая месса)

    Персональное примечание для Вадима Эпштейна и всех тех, кто хочет ссылаться на сегодняшнюю заметку о шахматах, пропустив упоминание о Кате Деткиной и ее брате. Рассказ о главном начинается с отметки #chess по адресу:

    http://www.cityline.ru/vi/13may1997.htm#chess

    Туда и ссылку ставьте. А МИДИ сегодняшние - это Requiem разных авторов. Играет - Верди, по ссылке - Моцарт (потому что тяжелый, я 40-килобайтные МИДИ в обязательную программу не включаю).

    ...Март хмурился свинцовыми бровями облаков над вспухшей Москвой. Военные астры роняли свои лепестки в гостевую книгу усопшей Кати Деткиной. В заплаканной толпе виртуальных неродственников, пришедших расписаться в ее впоследствии исчезнувшей гостевой книге, едва заметен был студентик с красным шарфом, гвоздикой и следами типографии на мякоти тонких музыкальных пальцев. "Об одном молю тебя, - негромко, так, что даже стоящим рядом было не расслышать, бормотал юноша, - Только, пожалуйста, не воскресай!"

    Как звали студента - история не упомнит; вероятно, не он стрелял раньше в эрцгерцога - почерк не тот. Во всяком случае, призыв, обращенный к покойной обзирательнице, был услышан и повторен тысячей уст. Но тщетно. Недаром писал Основоположник, что история повторяется непременно - как трагедия или фарш. Воскресение было такой же необходимой частью жития Кати Деткиной, как рождение, обзирание и гибель.

    На днях мы сделались свидетелями второго пришествия скоротечной обзирательницы на простор русской Сети. На сей раз ветер подул уже не из ведомственных сфер, а со стороны GeoCities, этой четырежды пройденной читателями рассказов Оссиана колыбели всех наших мистификаций. У Екатерины Альбертовны случился брат, и теперь от него нам достанется всем на орехи.

    Брата зовут Котя Деткин <kodet@usa.net>, а кто скрывается за этой новой инкарнацией из обзирательской семьи - никому не ведомо. Хороший практикум для любителей игры в Мафию: подозревай ближнего своего. Но подозревать, честно говоря, лень, а обзирания (именуемые Кодекадами) выходят пока злыми и не слишком изобретательными, в жанре известного анекдота о мальчике с феноменальной памятью, который сейчас обгадит два первых ряда. Ссылок или находок особенных в первом выпуске я не обнаружил, зато меж строк бурлит обида на того, кто раньше с нею был. Кислая и мучительная.

    Меж тем в Америке завершился второй матч между Гарри Каспаровым и компьютером Deep Blue. Первая игра год назад решилась в пользу человеческого разума со счетом 4:2. На сей раз лампочки и микросхемы взяли реванш, одержав верх над живым соперником во второй и шестой партиях (первая - за Каспаровым, остальные - вничью). Окончательный результат турнира - 3,5:2,5 в пользу компьютера. Для многих авторов и сам матч, и его результаты стали лишним поводом порассуждать о судьбах человечества, компьютеров и шахмат. В основном комментарии к итогам шестой игры полны обиды и изумления: похоже, кроме обозревателя из Economist и самого чемпиона мира подобного исхода никто не ожидал.

    Выводы авторов бесчисленных статей и заметок о прошедшем матче сводятся к таким основным тезисам:

    • Поражение Каспарова - результат "зевка" в шестой партии. Гроссмейстер просто устал и утратил волю к победе. О преимуществе машинного разума над человеческим этот результат ничего не говорит и сказать не может, потому что все могло бы сложиться иначе, и способности человека к аналитическому мышлению до сих пор ни в одной компьютерной программе в полной мере не повторены. Преимущество компьютера перед живым игроком было реализовано преимущественно в психологическом и эмоциональном плане, а в общем и целом человек все равно сильнее машины. Если бы игра шла в управление государством, бридж, биосинтез белка, "Что? Где? Когда?", преферанс, - человек переиграл бы машину, как он это делал в бесчисленных прежних экспериментах.

    • Результат матча явился лишним свидетельством того факта, о котором все и так давно знают: что шахматы тривиальны, и простой арифметический просчет возможных комбинаций значит в них больше, чем стратегия и глубокое осмысление общего рисунка игры. Преимущество компьютера на этом поле должно было неизбежно сказаться просто потому, что машина может перебрать большее количество возможностей в единицу времени, чем ее живой соперник. Гроссмейстер Ананд считает, что окончательный результат мог оказаться иным - но в общем и целом, в отдаленной исторической перспективе, все сходятся во мнении, что шахматный компьютер лучше нас умеет считать, а главное - быстрее.

    • Утомление, выведшее из строя Каспарова накануне последней, решающей партии с Big Blue, можно признать результатом стечения обстоятельств, которые могли бы сложиться иначе для чемпиона мира. Однако одного факта нельзя отрицать: Big Blue не устает никогда, ему не свойственны ни депрессия, ни эмоциональные срывы, ни огорчения, вызванные посторонними жизненными обстоятельствами. Бесстрастная и невозмутимая машина, не ведающая душевной смуты, волнений и тревог, всегда сохранит перед человеком это свое преимущество.

    • Способность машины переиграть живого соперника - очко в актив не столько машины, сколько человеческого разума, создавшего ее. Ведь Big Blue был задуман, спроектирован, собран и обучен не другим мыслящим компьютером, а авторским коллективом, на благо и пользу человечества, которому эта машина служит во многих областях. И нет сегодня на свете такой машины, которая способна была бы самостоятельно спроектировать Big Blue или обратить его способности в ущерб человечеству. Времена Газонокосильщика и Нейромансера еще не настали. Как и 400 лет назад в Праге, голем в штате Нью-Йорк управляется сегодня запиской, вставленной человеком ему в рот. Появление машин, проектирующих другие машины и затевающих дурное остается для нас делом такого же далекого будущего, как и для луддитов с дреопитеками.

    • Шахматная игра - это, прежде всего, зрелище, драма, спектакль, столкновение лиц и характеров, которое компьютерной раскладке недоступно. Знатоки просто не станут играть против Big Blue, сказал мне читатель Андрей В. Мягков <avmiag@florin.ru>. Потому что "телеигры - это шоу". Приведу отрывок из его письма:

        Главная мысль : знатоки никогда не станут играть по справочникам или искалкам. Да, N лет назад на телевизоре попытались сделать беготню к шкафу с БСЭ. Но поймите - телеигры - это ШОУ. И по большому счету к игре имеет очень маленькое отношение. Игроки выбираются телегруппой не столько по силе, сколько ... по смотрибельности. Это очень маленькая часть многотысячного айсберга движения ЧГК. Которое цветет и пахнет, проводит фестивали, везде, где русскоязычная высоколобая диаспора достаточно широка. За свое 5-тилетнее участие в играх самого разного уровня ( для веса скажем ;-) что моя команда - победитель главного соревнования года для знатоков - VIII-го международного чемпионата 97 года.) я видел много злых людей-знатоков, закомклексованных, себялюбивых, но никогда - нечестных по отношению к Игре.

        Так вот, собственно о справочниках. Цель игры - не ответить правильно, а создать версии и выбрать из них верную ! Она может быть не очень правдоподобна, но на то и капитан, чтобы чутьем выбрать правильную. Все удовольствие - от красоты вопроса и ответа.

        Интернет-клуб, возрастом в полтора года, на данный момент объединяет в себе около 150 человек. Безусловно, не все они смогли бы составить серьезную конкуренцию командам, скажем, Московской Высшей лиги. Но общение на должном уровне все имеют, и для кого-то это луч света в чужой стране. Сильнейшие же команды ("Мозговорот","Нитка") собравшись живьем могли бы сделать очень много. Одно из основных правил как на Internet Grand Prix, так и на IRC-играх - запрет на использование литературы и веба. Проверить нельзя - все на честность. Но , судя по реэультатам, никто не нарушает. Сильнейшим - не надо, а слабым - не поможет.

    • И последнее. Среди людей, играющих сегодня в шахматы, отнюдь не все игроки - уровня чемпиона мира. И это никого не останавливает. В шахматы человечество играет на протяжении нескольких последних тысячелетий вовсе не затем, чтобы выявить самого башковитого из участников соревнования и вручить ему крупный денежный приз, прилагающийся к титулу. Люди играют ради процесса и того удовольствия, который он доставляет. Наш читатель Михаил Харшан <Mharshan@aol.com> зовет в этом убедиться, зайдя на сервер Интернетовского шахматного клуба по адресу:

      http://www.chessclub.com/

      Здесь одновременно играется более 23.000 партий, и все участники - люди. Членство в клубе стоит полсотни долларов в год, но ни за вход, ни за отгрузку необходимого программного обеспечения денег не берут. Ознакомительные игры - бесплатно.

    В заключение мне осталось лишь напомнить адрес Достойных новостей, в которых Леонид Л. ДелицЫн <silent@netcom.com> немало внимания за последние дни уделил соперничеству Каспарова и Big Blue. Его комментарии к игре можно прочитать по адресу:

    http://www.cross.ru/news/dnews.htm

    Там же рассказывается и о соревновании между поисковыми машинами.



    Copyright © 1997 Cityline Ltd.
    Copyright © 1997 Антон Носик
    Дизайн - Арт. Лебедев