"> "> "> "> ">

 KOI | MAC | WIN | DOS | LAT


Ежедневный обзор Интернета под редакцией А.Носика

ВЕЧЕРНИЙ ИНТЕРНЕТ


Номер 190 http://www.cityline.ru/vi/ 5 июля 1997 г.



Вечерний Интернет

Предыдущие номера:

 

 

Заметка сто девяностая
ЛАБИРИНТ

Как уже всем стало ясно, у меня (считайте меня кем хотите, хоть частью Носиковского подсознания, хоть чем) есть тяга к сумеречному аспекту всего вечернего.

Этакий Сумеречный Интернет получается.

В этом же духе и продолжим.

Как уже описывалось в алхимическом этюде, поиск - вот что самое главное в Сети. Без поиска Сеть теряет смысл.

Заглянув в очередной раз в поисках поживы в эпохальный список доменов, я обнаружил среди прочих весьма интересных имен, имя labirint.ru и живо представил себе все те забавные игры, которые позволяет проводить с посетителем сайта такое название.

Охота на Минотавра, прохождение до заданной точки на время, победитель вычисляется по логам и награждается каждую неделю, или в рамках бюджетного кризиса - каждый месяц и так далее.

Реальность грубо попрала мои светлые ожидания.

Сервер оказался вполне ординарным.

Любимая тема Борхеса не реализована в русском Интернете. Да они и слово "лабиринт" неправильно по английски написали.

Место вакантно.

И я пока не вижу, кто способен его занять.

Вход в лабиринт

Как известно из классики - лабиринт - не средство спрятать, но средство приманить. Сооружение слишком заметно для того, чтобы что-то скрывать внутри. Проще спрятаться в ординарном доме.

То есть лабиринт - это хороший маркетинговый прием.

Достаточно эффективный в любом случае.

И некоторые этим пользуются. Почему-то в основном на Западе.

Сама идея лабиринта имеет два аспекта. Во-первых, предполагается, что оттуда необходимо выбраться, поэтому возникает и вопрос о том, стоит ли туда забираться. Тем не менее, несколько компаний используют метасимвол Лабиринта.

Да чего там далеко ходить? Вот вам, например.

Причем совершенно необязательно соответствие содержимого и формы. Лабиринт - это прием.

И хорошо еще, если он, этот прием, хорошо, художественно оформлен.

А если нет - то кому ж такой прием нужен вообще?

Собственно, вопрос входа в Лабиринт нечего и обсуждать - вы уже на крючке, если читаете это.

Правомерен ли такой подход к проблеме? Несомненый простой, но негативный ответ заключается в том, что Сеть настолько всеобъемлюща, что позволяет прикидывать на себя практически любые метасимволы.

Это только отчасти так.

А Лабиринт в таком случае - это метасимвол торгового Интернета.

ОНО само

Американский подход к хорошей идее характерен тем, что идею превращают в нечто абсолютно адекватное и лишенное подтекста. Точнее - подтекст есть, но он настолько хорошо всем известен, понятен и предсказуем, что его и подтекстом-то назвать нельзя. Короче - никакого воображения для восприятия символа и не требуется. Все готово. Фастфуд.

Продуктивность воплощения идей, тем не менее (да нет, скорее благодаря) возрастает. Создавать штампованные недокрученные до ума поделочки - это хорошо укладывается в рамки американской "культуры".

Это я о больном. Отвлекся.

После просмотра того, как там реализовывается идея лабиринта. Самое интересное - это, конечно, интерактив. От чем-то напоминающего CGA-игрушку интерфейса до красивых фотографий с рафинированной концовкой, в которой вам даже объяснят словами, отчего это вы можете начать сначала даже после того, как вас убили. Хорошая американская концовка. Синтетика, которая не липнет.

Сеть вся держится на интерактиве. Идея guided tours (попробуй, переведи!) базируется на лабиринтообразных путешествиях принуждаемого к этим путешествиям странника.

Очень правильный подход для того, чтобы проволочить посетителя по тем местам, которые он не желает посещать.

Опять же маркетинг. Или тот самый пресловутый PUSH (ссылку не стану ставить, все равно вы знаете, что мы тут можем поставить). Технология принудительного выкидывания информации на пользователя не призвана помочь ему. Это маскировка. Push - практически компас подсознательного действия. Никто не застрахован от неправильного вовсе направления или более глубоких блужданий под влиянием неосторожно подцепленной информации. Важно ее подать так, чтобы игра потребителя и поставщика продолжалась как можно дольше.

Гипертекст к этому предрасполагает.

А совпадение книги и лабиринта было отмечено уже упомянутым выше классиком, что нашло отражение в этой ссылке и в том, что идея гипертекста как такового - это идея Лабиринта. И чем быстрее вы заблудитесь - тем быстрее автор достигнет своей цели.

Но, поддерживая идею инициатора создателя первого русскоязычного гипертекстового POMAHA, Романа Лейбова о том, что ничего нового не бывает, приведу для справедливости ссылочку на список гипертекстовых, и в то же самое время бумажных произведений. Начиная, я так понимаю, с восемнадцатого века. Зря они "Тысячу и одну ночь" не вспомнили.

Cеть сама по себе - хороша как воплощение Лабиринта.

Вот, хотя, идея рутинга пакетов - чем не полюбившаяся многим аналогия нити Ариадны?

Проблема только в том, что Сеть как Лабиринт не является конечной, и постоянно нарастает, изменяя собственную топологию.

И это окончательно все запутывает.

Выход из Лабиринта

Давно замечено, что крупной компании стыдно не иметь своего сервера. Практически все основные игроки на компьютерном рынке России, такие серверы имеют. За последний год российские компьютерные компании принялись обживать паутинное пространство, покупая доменные имена пачками. Процесс будет продолжаться, несмотря на безусловно убыточный характер затрат на такого рода рекламу.

Влияние Интернет-среды на потенциальных потребителей, число которых по разным оценкам колеблется от 50000 до 100000 - фактор смехотворный для реального бизнеса.

Но деньги на все это хозяйство тратятся и тратятся.

По некоторым оценкам, в месяц на поддержание серьезного корпоративного сервера (подразумевается постоянно меняющееся содержание, поддержка и администрирование объекта) уходит от 5 тысяч совершенно не рублей в месяц. Число это, конечно, сильно зависит от благосостояния компании, содержащей сервер, но для западногопредставительства это вполне реальная величина. Добавьте сюда инфраструктурные затраты (железяка и канал) и цифирь может возрасти раза в два. И что, спрашиваю я вас, взамен?

Возможность опубликовать свои прайс-листы, отчитаться по последним версиям прошивок материнских плат или выложить безумное количество переведенных маркетинговых материалов на локальное зеркало, добротно перемешав их с исходниками.

Вот и получается, что все эти затраты - только для галочки. Для того, чтобы показать свою причастность к технологии или - что еще веселее - просто продемонстрировать хорошее отношение к потенциальному покупателю, сократив время загрузки программного обеспечения.

Последняя причина, скорее всего, является основной. Благодаря ей мы вскоре сможем увидеть локальный русский сервер не самой любимой моим тезкой компании. Это я только что пустил слух. Не без оснований. Из источников, заслушивающих доверия.

И что же?

А то, что никакого выхода (ни денежного, ни метафизического) из Лабиринта Сети не существует. И нечего его искать.

Это просто лишнее подтверждение тому, что Сеть - это наркотик.

Про что и поговорим как-нибудь потом.


">

Copyright © 1997 NetSkate Inc.
Copyright © 1997 Антон Борисович N.
Дизайн - Арт. Лебедев